Understanding Games

blob.jpg

Roolig nu – det er stadig fredag, og ugens fredagsspil bliver ikke ligeså langhåret som forrige uges 3rd World Farmer. Promise.

Næ, selv om der stadig er læring på spil, så er ugens spil nu ikke også kedeligt. Snarere en af de mere optimale versioner jeg har set af en kobling mellem spil og læring: koncentreret, kort og koncist. Med en pointe smukt indbygget i gameplayet.

Nok snak herfra – prøv selv dette spil, der lærer spilleren om spilforståelse – kapitel 3. De andre tre kapitler kan også anbefales, der bl.a. tackler identifikation og movitation i spil.

God weekend 🙂

Prøv “Understanding Games Episode 3”  her

Reklamer

Cutthroat Capitalism

skc3a6rmbillede-2010-09-17-kl-082032

Du har en kvart million kroner på lommen, et loyalt mandskab og små hurtige både – og dit job er at kapre så mange skibe som muligt.

Lyder det som som glorværdige Kaptajn Kaper i nye klæder? Oh yeah – twistet er blot, at du her er somalisk pirat, og skal kidnappe så mange skibsbesætninger som muligt. Og når du så først fanger dem, så er det om at forhandle med kløgt og snilde. Hvilken løsesum vil du kræve, hvordan vil du behandle gidslerne (fodre, true, banke eller dræbe) og hvordan vil virke over for gidselforhandleren (venlig, uberegnelig, aggressiv eller simpelthen bare forlade forhandlingen) ?

Spillet ‘Cutthroat Capitalism’ var en del af det amerikanske magasin Wireds dækning af hele den økonomiske model bag ved angrebene fra somaliske pirater, og spillet blev sekunderet af en ekstrem gennemarbejdet infographic, som med spillets visuelle stil tegner og fortæller om problemet. Det er et stykke fabelagtigt journalistik, som man kun kan håbe danner skole.

Spillet gør det, som spil er bedst til – skaber et system, der forklarer forskellige mekanismer, mens man spiller sig til viden om baggrunden for de somaliske pirater. Sådan at bruge spil som journalistik har ført til, at den amerikanske akademiker Ian Bogost har skrevet bogen Newsgames: Journalism at Play, som netop i dette super-interview argumenterer for, at spil kan bruges som et effektivt journalistisk værktøj, når man skal give oplevelser i stedet for “blot” historier.

I den forstand er det interessante også spillets budskab og retoriske greb, som Bogost siger:

“A smart player will rarely fail–and that is the strongest rhetorical point presented in the negotiation process. If a ship can be captured, its hostages and cargo are always worth something. In other words, the game helps to make the economic incentives of pirate raids crystal clear.”

‘Cutthroat Capitalism’ har kostet penge, tid og research, så i journalistisk sammenhæng er det desværre en enlig svale. Men det viser, hvor effektivt spil kan fungere som kommunikationsform, hvis der skal forklares, hvordan systemer fungerer. Også netop at man får mulighed for at spille somalisk pirat og se verdenssituationen med andre øjne.

God skibsjagt – og god weekend:)

Spil Cutthroat Capitalism: The Game her

The Curfew

skc3a6rmbillede-2010-10-08-kl-160154

Som jeg skrev i onsdags, så er spil, der tør være revsende samfundskritik og samtidig medrivende og velproduceret sjældne.

Men så faldt jeg over britiske Channel 4s seneste spil ‘The Curfew’, hvis manuskript er skrevet af en af Englands mest erfarne spiljournalister Kieron Gillen.

‘The Curfew’ foregår i et fremtidsmareridt af en verden, hvor man skal kæmpe for sine borgerrettigheder, og hvor regeringen konstant overvåger en (hvilket reelt er virkelighed i England nu med et enormt antal af sikkerhedskameraer på alle offentlige steder). Her skal man undersøge forskellige scener, tale med et væld af personer og finde spor, som en anden detektiv, og det hele er ekstremt velpoleret med fine skuespilspræstationer, gode overraskelser i tempoet og næsten troværdig dialog.

Man kan sagtens klandre ‘The Curfew’ for at være mindre spil og mere historie, men som fortælling fungerer den godt – også fordi den mindede mig om et miks mellem Tex Murphys eventyr, ‘In Memoriam‘ detektivspillet og det danske ‘Blackout’. Spillet starter tilmed også med et telefonopkald, så inspirationen er jo tydelig…:)

Og igen er det opløftende at se, hvordan Channel 4 bruger spil fuldkommen naturligt i deres formidling af komplekse emner (tidligere spil er f.eks. 1066 om slaget ved Hastings og Trafalgar Origins)

God fremtidsudforskning og god weekend:)

Spil The Curfew her

Trauma

skc3a6rmbillede-2011-08-12-kl-101253

Jeg har før været omkring spil, der tackler andre emner end de typiske såsom f.eks. depression i spillet Elude eller fortidens byrder i spillet ‘But that was yesterday‘.

Men så ramte spillet ‘Trauma’ mig – et spil, der om noget forstår hvad stemning, mystik og noget sværere problemstillinger kan indarbejdes i et bund og grund gådespil opfostret i ‘Myst’-familien. Oplægget til spillet er bevidst vagt og drømmeagtigt, men Trauma er centreret omkring en kvinde, der er indlagt på hospitalet efter at have overlevet en voldsom bilulykke. I fire forskellige kapitler gennemspiller du dele af hendes drømme, hvor du i hver eneste gennemsøger drømmene for fotografier af hendes liv før ulykken og løser gåder – som her på billedet, hvor man skal løfte den store kugle væk fra sin teddybjørn.

Alt kan styres ved at tegne symboler på skærmen med musen, og du skal virkelig bruge øjnene for at hitte fotografierne på billederne og løse gåderne. Men det interessante er, at spillets skaber Krystian Malewski har fokuseret på stemningen i spillet først. Han vil gerne tilbage til tiden i 90´erne, hvor spil som netop ‘Myst’ nok havde glimrende gåder, men vigtigst at alt opbyggede en verden, man havde lyst til at blive i og udforske: alene at udviklerne bag ‘Myst’  kalder spillerne for  “turister” og ikke “spillere” var en af motivationsfaktorerne bag Trauma (læs mere her i interviewet med Malewski på Gamasutra)

Og jeg må sige, at jeg er solgt. Trauma er ikke langt, men hold fast, hvor blev jeg engageret og opslugt af spillets stemning lige fra første museklik. Hele den fotografiske skæve kollagestil, lydeffekterne og musikken og indsamlingen af de mystiske billeder gik rent ind – og hvis du bare har en snært ‘Myst’-fan i blodet, så er ‘Trauma’ den mørkere, men ikke mindre spændende tvillingebror.

Trauma er fuldkommen gratis at spille i browseren, men man kan donere et selvvalgt beløb og downloade hele spillet til sin computer.

Dernæst en million tak for alle de indsendte spil til sommerkokurrencen – selve afsløringen af vinderne er dog udskudt til fredag, da I har indsendt 50 spil, som alle skal prøves og vurderes 🙂 Og tro mig – der er fantastisk meget guf imellem, så kampen er svær. Grundet de mange spil har jeg også hidkaldt hjælp fra en ekstern med-dommer i forfatter, forsker og spildebattør Jonas Heide Smith, så vi sammen på næste fredag sammen afslører, hvilke spil, der var blandt de bedste af jeres forslag.

God udforskning af drømmeuniverset i Trauma og god weekend. 🙂

Spil Trauma her