Gretel & Hansel

hagjpg

Min hang til oldschool Point&Click eventyr lader sig ikke fornægte.

Og særligt ikke, når et gratis flash-spil er så gennemsyret af stil, charme og personlighed. ‘Gretel & Hansel’ er løst baseret på Hans & Grete-historien, og det er med lige dele sort humor, glimrende små gåder og en ordløs dialogstil, der med sit billedsprog minder meget om det netop lancerede ‘Machinarium’.

Stilen er lutter akvareller, der er indscannet i spillet, hvilket giver det er herligt distinkt look. Men spil det ikke kun for stilen, men også for musikken og animationsstilen. Imponerende arbejde af en mand…

God weekend – og husk, du KAN dø i spillet 🙂

Prøv Gretel & Hansel her

Reklamer

The Tin Soldier

skc3a6rmbillede-2010-05-21-kl-080943

Hvis man er vokset med de hardcore hyggeversioner af H.C. Andersens eventyr, hvor præsentationen tit er både sentimentalt, ufarligt og sødt, så er det forfriskende at se andre vinkler på og omskrivninger af historien. Cue ‘The Tin Soldier’ fra spilskaberen Alejandro Iglesias, der tager en noget mere Tim Burtonske-take på eventyret om tinsoldaten.

I ‘The Tin Soldier’ skal man i bedste point&click-stil som den et-benede tinsoldat stoppe den lede trold i æsken og redde sin udkårne. Grafikken er holdt i få farver med filter som en gammel stumfilm, og ganske som det brillante ‘Machinarium‘ foregår al styring med musen og al dialog via symboler i talebobler.

Og læg særligt mærke til musikken, der går fint i spænd med det melankolske stemning og tungsindighed, der hviler over hele spillets udtryk. Næppe et børnespil i den forstand, men et fascinerende bud på, hvordan man kan arbejde med eventyr – prøv det, hvis du også var vild med American McGees version af ‘Alice’ eller det tidligere fredagsspil ‘Hansel & Gretel‘.

Vær en tapper tinsoldat og god weekend:)

Spil ‘The Tin Soldier’ her

Waker & Woosh

skc3a6rmbillede-2010-08-13-kl-102546

Et barn er fortabt i sin drøm. Du er en Waker, der skal reparere drømmen, og få barnet sikkert tilbage til virkeligheden.

Ja ja – oplægget til ‘Waker’ kan lyde patetisk, men jeg blev grebet. Både af den stemningsfulde intro og af den fænomenalt skarpe grafiske stil, der trak minder til spil som ‘Windosill‘ og ‘Mogo Mogo’

Gennem et væld af veldesignede baner skal man som Wakeren – der ligner en sort kat – tegne platforme til sig selv, men det er små gåder i sig selv. For det første fremkommer platformene kun i særlige zoner på banerne, og derudover afhænger deres udformning af, hvor man står og hvordan man bevæger Wakeren, mens platformen tegnes.

Det ER fnidret i starten, men efterhånden som man knækker platforms-gåderne, så åbenbares et anderledes og ganske kækt spildesign.

Den større mening med Waker er i øvrigt at forske i, hvor meget historiefortælling betyder for et gådespil som dette. Waker er lavet i samspil med spillet Woosh, og mens begge spil har samme spilmekanik, så fortæller Waker en historie, mens Woosh er fuldkommen abstrakt.

Se her samme scene fra Woosh som øverst fra Waker – her er man en zebra-stribet bold i stedet for en kat:

skc3a6rmbillede-2010-08-13-kl-102349

Hvilken version foretrækker I? Jeg er klart på Waker, og det skyldes ikke blot historien, men også den lysere grafiske stil.

Men uanset udgave, så god drømme-fiksning og god weekend 🙂

Spil Waker her

Spil Woosh her

The Curfew

skc3a6rmbillede-2010-10-08-kl-160154

Som jeg skrev i onsdags, så er spil, der tør være revsende samfundskritik og samtidig medrivende og velproduceret sjældne.

Men så faldt jeg over britiske Channel 4s seneste spil ‘The Curfew’, hvis manuskript er skrevet af en af Englands mest erfarne spiljournalister Kieron Gillen.

‘The Curfew’ foregår i et fremtidsmareridt af en verden, hvor man skal kæmpe for sine borgerrettigheder, og hvor regeringen konstant overvåger en (hvilket reelt er virkelighed i England nu med et enormt antal af sikkerhedskameraer på alle offentlige steder). Her skal man undersøge forskellige scener, tale med et væld af personer og finde spor, som en anden detektiv, og det hele er ekstremt velpoleret med fine skuespilspræstationer, gode overraskelser i tempoet og næsten troværdig dialog.

Man kan sagtens klandre ‘The Curfew’ for at være mindre spil og mere historie, men som fortælling fungerer den godt – også fordi den mindede mig om et miks mellem Tex Murphys eventyr, ‘In Memoriam‘ detektivspillet og det danske ‘Blackout’. Spillet starter tilmed også med et telefonopkald, så inspirationen er jo tydelig…:)

Og igen er det opløftende at se, hvordan Channel 4 bruger spil fuldkommen naturligt i deres formidling af komplekse emner (tidligere spil er f.eks. 1066 om slaget ved Hastings og Trafalgar Origins)

God fremtidsudforskning og god weekend:)

Spil The Curfew her

Kings Quest III: Redux

scummvm_3_3_9-full

Jeg vil i den grad spare jer for alle de nostalgiske anekdoter og grådkvalte barndomsminder, men kort konstatere, at ‘Kings Quest III’ var et af mine bedste spiloplevelser – også selvom jeg i dagevis kæmpede for at slippe væk fra den diktatoriske troldmand Manannan.

Nu er spillet genudgivet i en opdateret udgave, der ubegribeligt nok er fuldkommen gratis – og som I kan se, er der sket en hel del på den grafiske front på de 27 år. Øverst spillet fra 1986, nederst fra 2011.

Mens historien, gåderne og dialogen er hovedsageligt uændret, er der ny musik, ny brugerflade og indtalte stemmer på alle figurerne. Så ingen undskyldninger for ikke at opleve et af Sierra Onlines bedste adventures i nyt ham.

God gådeløsning – og god weekend 🙂

Hent Kings Quest III: Redux her – både Mac og Windows

rdx_screen2

Trauma

skc3a6rmbillede-2011-08-12-kl-101253

Jeg har før været omkring spil, der tackler andre emner end de typiske såsom f.eks. depression i spillet Elude eller fortidens byrder i spillet ‘But that was yesterday‘.

Men så ramte spillet ‘Trauma’ mig – et spil, der om noget forstår hvad stemning, mystik og noget sværere problemstillinger kan indarbejdes i et bund og grund gådespil opfostret i ‘Myst’-familien. Oplægget til spillet er bevidst vagt og drømmeagtigt, men Trauma er centreret omkring en kvinde, der er indlagt på hospitalet efter at have overlevet en voldsom bilulykke. I fire forskellige kapitler gennemspiller du dele af hendes drømme, hvor du i hver eneste gennemsøger drømmene for fotografier af hendes liv før ulykken og løser gåder – som her på billedet, hvor man skal løfte den store kugle væk fra sin teddybjørn.

Alt kan styres ved at tegne symboler på skærmen med musen, og du skal virkelig bruge øjnene for at hitte fotografierne på billederne og løse gåderne. Men det interessante er, at spillets skaber Krystian Malewski har fokuseret på stemningen i spillet først. Han vil gerne tilbage til tiden i 90´erne, hvor spil som netop ‘Myst’ nok havde glimrende gåder, men vigtigst at alt opbyggede en verden, man havde lyst til at blive i og udforske: alene at udviklerne bag ‘Myst’  kalder spillerne for  “turister” og ikke “spillere” var en af motivationsfaktorerne bag Trauma (læs mere her i interviewet med Malewski på Gamasutra)

Og jeg må sige, at jeg er solgt. Trauma er ikke langt, men hold fast, hvor blev jeg engageret og opslugt af spillets stemning lige fra første museklik. Hele den fotografiske skæve kollagestil, lydeffekterne og musikken og indsamlingen af de mystiske billeder gik rent ind – og hvis du bare har en snært ‘Myst’-fan i blodet, så er ‘Trauma’ den mørkere, men ikke mindre spændende tvillingebror.

Trauma er fuldkommen gratis at spille i browseren, men man kan donere et selvvalgt beløb og downloade hele spillet til sin computer.

Dernæst en million tak for alle de indsendte spil til sommerkokurrencen – selve afsløringen af vinderne er dog udskudt til fredag, da I har indsendt 50 spil, som alle skal prøves og vurderes 🙂 Og tro mig – der er fantastisk meget guf imellem, så kampen er svær. Grundet de mange spil har jeg også hidkaldt hjælp fra en ekstern med-dommer i forfatter, forsker og spildebattør Jonas Heide Smith, så vi sammen på næste fredag sammen afslører, hvilke spil, der var blandt de bedste af jeres forslag.

God udforskning af drømmeuniverset i Trauma og god weekend. 🙂

Spil Trauma her

Depict1

skc3a6rmbillede-2011-11-18-kl-123144

Spil Depict1 her

For en gang skyld skal korte beskrivelser ikke spolere oplevelsen bag spillet Depict1. Hvis du vil have det fulde udbytte af ugens Fredagsspil, skal du derfor først læse videre, efter du har spillet spillet 🙂

Men nu er du advaret….

Depict1 er et spil, der handler om tillid. Nærmere bestemt os menneskers tillid til de digitale spil.

I spil har vi i årevis lært at tage for givet, at spillet vil være vores nye bedste ven – men hvad nu, hvis spillet hader os og egenligt bare gerne vil se os fejle og dø hele tiden? Hvad nu hvis spillet ligefrem lyver for dig?

Konceptet med at bryde illusionen om den blinde tillid til spillet er ikke kun en god motivationsfaktor for reelt at kæmpe mere mod spillet og skabe intenst drive, men viser også, hvordan vi blindt stoler på maskinens regler.

Vi har set det i da jeg sidste sommer kårede årets klogeste kunstspil i spillet Loved, hvor spilleren bliver svinet til at “fortæller”-stemmen. Vi har set det i LIMBO, der meget subtilt har en scene, hvor yndige små sommerfugle stjæler din opmærksomhed fra den kæmpe rævesaks foran ens fødder, og DADIU-spillet ‘Broken Dimensions’ fra sidste år eksperimenterede også med ideen om et spil med en guide, der kæmper imod spilleren.

Men Depict1 tager skridtet en smule videre, for her bliver tekstkommentarerne fra den ansigtsløse “hjælper” ikke blot beskidte lodrette løgne, men derved faktisk tips til, hvordan man gennemfører banerne. Det er ikke raketvidenskab at bruge omvendt psykologi på denne måde, men det er bare så frydefuldt effektivt, når Depict1 gør det med kynisk humor og samtidig indlejrer spillets budskab i sin spilmekanik.

God tillids-platforms-hopperi og god weekend 🙂

Spil Depict1 her